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Cyclework 3.2: Sali di livello (letteralmente)

Cyclework 3.2

Sono state settimane intense dopo il rilascio di Cyclework 3.0, ma oggi sono felice di annunciare che la versione 3.2 è finalmente disponibile.

Non si tratta di una semplice patch di manutenzione: questo aggiornamento porta con sé una revisione completa del sistema di gamification, una modalità “stealth” molto richiesta e importanti miglioramenti architetturali “sotto il cofano”.

Ecco un approfondimento su tutte le novità.

Gamification 2.0

La produttività non dovrebbe essere noiosa.

Con la versione 3.2, volevo rendere i progressi fatti durante le sessioni di focus qualcosa di più tangibile e gratificante.

Ho migrato l’intero sistema di achievement da UserDefaults a uno schema SwiftData più robusto.

Cosa significa per te?

Modalità “Stealth” (focus senza distrazioni)

Questa è stata un’idea fantastica arrivata direttamente dalla community.

A volte, persino l’icona dell’app nel Dock può essere una distrazione visiva.

In Cyclework 3.2, ho aggiunto un’opzione nelle impostazioni per nascondere l’icona del Dock mentre il timer è attivo.

L’app passa a una modalità accessoria (visibile solo nella barra dei menu), lasciando lo schermo pulito per permetterti di concentrarti solo sul tuo lavoro.

Un ringraziamento speciale all’utente taj_g per aver suggerito questa funzionalità!

Sotto il cofano: SwiftData & RunLoops

Per i più tecnici che leggono questo post, ho dedicato molto tempo al refactoring della logica centrale per rendere l’app più reattiva e affidabile.

Miglioramenti guidati dalla community

Cyclework migliora grazie ai vostri feedback.

Oltre alla modalità Stealth, questo aggiornamento risolve diversi bug segnalati dagli utenti:

Un grandissimo ringraziamento a Bjorkwheat per avermi aiutato a individuare il bug del timer che sembrava fermarsi e per aver segnalato i problemi di layout con i testi lunghi.

E adesso?

Cyclework 3.2 è disponibile da ora su Mac App Store.

Spero che questi cambiamenti vi aiutino a mantenere il focus e, perché no, a rendere il processo un po’ più divertente.

Come sempre, fatemi sapere cosa ne pensate!

Cyclework

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